事件绑定与更新
# 事件绑定与更新
面试题:说一下 Vue 内部是如何绑定和更新事件的?
<p @click="clickHandler">text</p>
对应的 vnode 如下:
const vnode = {
type: 'p',
props: {
// 事件其实就是一种特殊的属性,放置于props里面
onClick: ()=>{
// ...
}
},
children: 'text'
}
所以在渲染器内部可以检测以 on 开头的属性,说明就是事件,例如:
function renderer(vnode, container) {
// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
const el = document.createElement(vnode.tag);
// 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
for (const key in vnode.props) {
if(/^on/.test(key)){
// 说明是事件
el.addEventListenser(
key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick --> click
vnode.props[key]
)
}
}
// 处理 children
if (typeof vnode.children === "string") {
// 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children));
} else if (Array.isArray(vnode.children)) {
// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
vnode.children.forEach((child) => renderer(child, el));
}
// 将元素添加到挂载点下
container.appendChild(el);
}
不过在 Vue 源码中,渲染器内部其实有一个 patchProps 方法:
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
if(/^on/.test{key}){
// 说明是事件,做事件的绑定操作
const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
el.addEventListenser(name, vnode.props[key])
} else if(key === 'class'){
// ...
} else if(
//...
){
// ...
}
}
如果涉及到事件的更新,则需要先把上一次的事件卸载掉,然后绑定新的事件:
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
if(/^on/.test{key}){
// 说明是事件,做事件的绑定操作
const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
// 移除上一次绑定的事件
prevValue && el.removeEventListenser(name, prevValue);
// 再来绑定新的事件处理函数
el.addEventListenser(name, vnode.props[key])
} else if(key === 'class'){
// ...
} else if(
//...
){
// ...
}
}
上面的方式虽然能够正常工作,但是会涉及到反复的绑定和卸载事件。
一种更加优雅的方式是将事件处理器作为一个对象的属性,之后只要更新该对象的属性即可。
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
if(/^on/.test{key}){
// 说明是事件,做事件的绑定操作
const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
// 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
let invoker = el._eventHandler;
if(nextValue){
// 说明有新的事件处理函数
// 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
if(!invoker){
// 事件的初始化
invoker = el._eventHandler = (e)=>{
// 执行真正的事件处理函数
invoker.value(e)
}
// 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
invoker.value = nextValue;
// 因此是第一次,需要做事件的挂载
el.addEventListenser(name, invoker)
} else {
// 事件的更新
// 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
invoker.value = nextValue;
}
} else {
// 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
el.removeEventListenser(name, invoker);
}
} else if(key === 'class'){
// ...
} else if(
//...
){
// ...
}
}
不过目前仍然有问题,同一时刻只能缓存一个事件处理函数,而一个元素其实是可以绑定多种事件的,例如:
const vnode = {
type: 'p',
props: {
onClick: ()=>{
// ...
},
onContextmenu: ()=>{
// ...
}
},
children: 'text'
}
把 el._eventHandler 由对应的一个函数改为一个对象,对象的键就是事件的名称,对象的值则是对应的事件处理函数:
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
if(/^on/.test{key}){
// 说明是事件,做事件的绑定操作
const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
// 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
const invokers = el._eventHandler || (el._eventHandler = {})
let invoker = invokers[key];
if(nextValue){
// 说明有新的事件处理函数
// 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
if(!invoker){
// 事件的初始化
invoker = el._eventHandler[key] = (e)=>{
// 执行真正的事件处理函数
invoker.value(e)
}
// 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
invoker.value = nextValue;
// 因此是第一次,需要做事件的挂载
el.addEventListenser(name, invoker)
} else {
// 事件的更新
// 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
invoker.value = nextValue;
}
} else {
// 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
el.removeEventListenser(name, invoker);
}
} else if(key === 'class'){
// ...
} else if(
//...
){
// ...
}
}
另外还有一种情况我们需要解决,那就是同种事件类型绑定多个事件处理函数的情况,例如:
el.addEventListener('click', fn1);
el.addEventListener('click', fn2);
// 对应的 vnode 结构
const vnode = {
type: 'p',
props: {
// 事件其实就是一种特殊的属性,放置于props里面
onClick: [
()=>{},
()=>{}
]
},
children: 'text'
}
function patchProps(el, key, prevValue, nextValue){
if(/^on/.test{key}){
// 说明是事件,做事件的绑定操作
const name = key.substr(2).toLowerCase(); // 事件名称 onClick --> click
// 这是一个自定义的属性,回头会被赋值为一个函数,该函数会作为事件处理函数
const invokers = el._eventHandler || (el._eventHandler = {})
let invoker = invokers[key];
if(nextValue){
// 说明有新的事件处理函数
// 这里又有两种情况:1. 第一次绑定事件(事件的初始化)2.非第一次(事件的更新)
if(!invoker){
// 事件的初始化
invoker = el._eventHandler[key] = (e)=>{
// 这里需要进行判断,判断是否为数组,如果是数组,说明有多个事件处理函数
if(Array.isArray(invoker.value)){
invoker.value.forEach(fn=>fn(e))
} else {
// 执行真正的事件处理函数
invoker.value(e)
}
}
// 将新的事件处理函数挂载 invoker 的 value 属性上面
invoker.value = nextValue;
// 因此是第一次,需要做事件的挂载
el.addEventListenser(name, invoker)
} else {
// 事件的更新
// 更新的时候不需要再像之前一样先卸载事件,直接更新invoker的value属性值即可
invoker.value = nextValue;
}
} else {
// 新的事件处理器不存在,那么就需要卸载旧的事件处理器
el.removeEventListenser(name, invoker);
}
} else if(key === 'class'){
// ...
} else if(
//...
){
// ...
}
}
面试题:说一下 Vue 内部是如何绑定和更新事件的?
参考答案:
开发者在模板中书写事件绑定:
<p @click='clickHandler'>text</p>
模板被编译器编译后会生成渲染函数,渲染函数的执行得到的是虚拟 DOM.
事件在虚拟 DOM 中其实就是以 Props 的形式存在的。在渲染器内部,会有一个专门针对 Props 进行处理的方法,当遇到以 on 开头的 Prop 时候,会认为这是一个事件,从而进行事件的绑定操作。
为了避免事件更新时频繁的卸载旧事件,绑定新事件所带来的性能消耗,Vue 内部将事件作为一个对象的属性,更新事件的时候只需要更新对象的属性值即可。该对象的结构大致为:
{ onClick: [ ()=>{}, ()=>{}, ], onContextmenu: ()=>{} // ... }
这种结构能做到:
- 一个元素绑定多种事件
- 支持同种事件类型绑定多个事件处理函数
-EOF-