Render Props
# 5. Render Props
在 React 中,代码复用的最基本单位就是组件,但是如果组件中也出现了重复的代码,该怎么做呢?
那么我们需要通过某种方式将代码中公共的部分抽取出来,这些公共的部分就被称之为横切关注点(Cross-Cutting Concerns)
在 React 中,常见有两种方式来进行横切关注点的抽离:
- 高阶组件(HOC)
- Render Props
Render Props 实际上**本身并非什么新语法,而是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码**的简单技术。
有关 Render Props,咱们主要需要掌握以下 2 个点:
- 如何用?
- 何时用?
# 如何使用 Render Props
我们首先还是来看一个示例:
// App.jsx
import ChildCom1 from "./components/ChildCom1"
import ChildCom2 from "./components/ChildCom2"
function App() {
return (
<div style={{
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between',
width: "850px"
}}>
<ChildCom1 />
<ChildCom2 />
</div>
);
}
export default App;
// components/ChildCom1.jsx
import { useState } from 'react';
function ChildCom1() {
const [points, setPoints] = useState({
x: 0,
y: 0
})
function handleMouseMove(e) {
setPoints({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
return (
<div style={{
width: '400px',
height: '400px',
backgroundColor: 'red'
}} onMouseMove={handleMouseMove}>
<h1>移动鼠标!</h1>
<p>当前的鼠标位置是 ({points.x}, {points.y})</p>
</div>
);
}
export default ChildCom1;
// components/ChildCom2.jsx
import { useState } from 'react';
function ChildCom2() {
const [points, setPoints] = useState({
x: 0,
y: 0
})
function handleMouseMove(e) {
setPoints({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
return (
<div style={{
width: '400px',
height: '400px',
backgroundColor: 'grey',
position: 'relative',
overflow: 'hidden'
}} onMouseMove={handleMouseMove}>
<h1>移动鼠标!</h1>
{/* 这里减去 460 是因为要减去左边 div 的宽度 + 两个大 div 之间 50 的间距 */}
<div style={{
width: '15px',
height: '15px',
borderRadius: "50%",
backgroundColor: 'white',
position: 'absolute',
left: points.x - 5 - 460,
top: points.y - 5 - 10,
}}></div>
</div>
);
}
export default ChildCom2;
在上面的代码中,App 根组件下渲染了两个子组件,这两个子组件一个是显示鼠标的位置,另外一个是根据鼠标位置显示一个追随鼠标移动的小球。
仔细观察代码,你会发现这两个子组件内部的逻辑基本上是一模一样的,只是最终渲染的内容不一样,此时我们就可以使用 Render Props 对横切关注点进行一个抽离。
方式也很简单,就是在一个组件中使用一个值为函数的 prop,函数的返回值为要渲染的视图。
// /components/MouseMove.jsx
import { useState } from 'react';
function MouseMove(props) {
const [points, setPoints] = useState({
x: 0,
y: 0
})
function handleMouseMove(e) {
setPoints({
x: e.clientX,
y: e.clientY
})
}
return (
props.render ? props.render({ points, handleMouseMove }) : null
);
}
export default MouseMove;
在上面的代码中,我们新创建了一个 MouseMove 组件,该组件就封装了之前 ChildCom1 和 ChildCom2 组件的公共逻辑。该组件的 props 接收一个名为 render 的参数,只不过该参数对应的值为一个函数,我们调用时将对应的状态和处理函数传递过去,该函数的调用结果为返回一段视图。
import ChildCom1 from "./components/ChildCom1";
import ChildCom2 from "./components/ChildCom2";
import MouseMove from "./components/MouseMove";
function App() {
return (
<div style={{
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between',
width: "850px"
}}>
<MouseMove render={props => <ChildCom1 {...props} />} />
<MouseMove render={props => <ChildCom2 {...props} />} />
</div>
);
}
export default App;
接下来在 App 根组件中,我们使用 MouseMove 组件,该组件上有一个 render 属性,对应的值就是函数,函数返回要渲染的组件。
function ChildCom1(props) {
return (
<div style={{
width: '400px',
height: '400px',
backgroundColor: 'red'
}} onMouseMove={props.handleMouseMove}>
<h1>移动鼠标!</h1>
<p>当前的鼠标位置是 ({props.points.x}, {props.points.y})</p>
</div>
);
}
export default ChildCom1;
function ChildCom2(props) {
return (
<div style={{
width: '400px',
height: '400px',
backgroundColor: 'grey',
position: 'relative',
overflow: 'hidden'
}} onMouseMove={props.handleMouseMove}>
<h1>移动鼠标!</h1>
{/* 这里减去 460 是因为要减去左边 div 的宽度 + 两个大 div 之间 50 的间距 */}
<div style={{
width: '15px',
height: '15px',
borderRadius: "50%",
backgroundColor: 'white',
position: 'absolute',
left: props.points.x - 5 - 460,
top: props.points.y - 5 - 10,
}}></div>
</div>
);
}
export default ChildCom2;
最后就是子组件 ChildCom1 和 ChildCom2 的改写,可以看到这两个子组件就只需要书写要渲染的视图了。公共的逻辑已经被 MouseMove 抽取出去了。
另外需要说明的是,虽然这个技巧的名字叫做 Render Props,但不是说必须要提供一个名为 render 的属性,事实上,封装公共逻辑的组件(例如上面的 MouseMove)只要能够得到要渲染的视图即可,所以传递的方式可以有多种。
例如:
import ChildCom1 from "./components/ChildCom1";
import ChildCom2 from "./components/ChildCom2";
import MouseMove from "./components/MouseMove";
function App() {
return (
<div style={{
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between',
width: "850px"
}}>
<MouseMove>
{(props) => <ChildCom1 {...props} />}
</MouseMove>
<MouseMove>
{props => <ChildCom2 {...props} />}
</MouseMove>
</div>
);
}
export default App;
上面使用 MouseMove 组件时,并没有传递什么 render 属性,而是通过 props.children 的形式将要渲染的视图传递到了组件内部。
在 MouseMove 组件内部,就不再是执行 render 方法了,而是应该执行 props.children,如下:
props.children ? props.children({ points, handleMouseMove }) : null
# 何时使用 Render Props
知道了 Render Props 的使用方法后,接下来我们来看一下何时使用 Render Props。
同样是作为抽离横切关注点,前面所讲的 HOC 也能做到相同的效果。例如我们可以将上面的示例修改为 HOC 的方式。
// HOC/withMouseMove.js
import { useState } from "react";
function withMouseMove(Com) {
// 返回一个新组件
return function NewCom() {
const [points, setPoints] = useState({
x: 0,
y: 0,
});
function handleMouseMove(e) {
setPoints({
x: e.clientX,
y: e.clientY,
});
}
const mouseHandle = { points, handleMouseMove };
return <Com {...mouseHandle} />;
};
}
export default withMouseMove;
// App.jsx
import ChildCom1 from "./components/ChildCom1";
import ChildCom2 from "./components/ChildCom2";
import withMouseMove from "./HOC/withMouseMove"
const NewChildCom1 = withMouseMove(ChildCom1);
const NewChildCom2 = withMouseMove(ChildCom2);
function App() {
return (
<div style={{
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between',
width: "850px"
}}>
<NewChildCom1 />
<NewChildCom2 />
</div>
);
}
export default App;
那么自然而然疑问就来了,什么时候使用 Render Props ?什么时候使用 HOC ?
一般来讲,Render Props 应用于组件之间功能逻辑完全相同,仅仅是渲染的视图不同。这个时候我们可以通过 Render Props 来指定要渲染的视图是什么。
而 HOC 一般是抽离部分公共逻辑,也就是说组件之间有一部分逻辑相同,但是各自也有自己独有的逻辑,那么这个时候使用 HOC 比较合适,可以在原有的组件的基础上做一个增强处理。
-EOF-